IgroFresher - Red Faction Armageddon

Ensimmäinen Red Faction julkaistiin 10 vuotta sitten, vuonna 2001. Tärkein ominaisuus pelissä kehittäjät ovat sijoitettu "täyttä ja totta tuhottavissa", joka on suunniteltu tarjoamaan GeoMode tekniikkaa. Ihme, tietenkään ei tapahtunut, koko tuhottavissa ja jäi naiivi unelmat pelaajille, ja paljon mainostetut GeoMode ilmestyi vain mielenkiintoinen piirre, joka saa joskus kaivaa seinään tiukasti rajatuilla alueilla.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

Koska ampuja, peli oli melko hyvä, ja se on tunnustettu pelaajia ja lehdistölle. Sitten seurasi kaksi jatko, jossa olen itse ei pelata, mutta jotka murskattiin igrozhurov ja nyt edessään uusi jatko rohkea Marsin kaivostyöläisten toisen reinkarnaatio geomoda. Saan hyvä peli? Nyt saamme selville.

Koko geomodu

Joten miksi peleissä ennen en voinut hallita tehdä enemmän tai vähemmän realistinen tuhottavissa? Mielestäni oli kaksi syytä. Ensinnäkin laitteiston heikkouteen rautaa, mutta tämä ongelma on ratkaistu voimme sanoa - nykypäivän tietokoneet ovat jo kauan olleet riittävän tehokas tällaisen teknologian. No, ja toiseksi, se on ongelma pelisuunnittelun. Miten ohjata pelaaja määrättyä reittiä pitkin, jos se voi murtaa muurin ja kiertää? Ja mitä tehdä, jos pelaaja vahingossa räjäyttää ainoa silta, joka kulkee joen lava?

Red Faction Armageddon kehittäjät ovat löytäneet, jos ei paranna, niin ainakin erittäin hyvä ratkaisu. Joten, et silti voi porata reiän kallioon, ja leikkaa pois polulta pisteestä A pisteeseen B, silti mennä pitkin pelin suunnittelijat ovat valmistautuneet radan ja nähdä kaikki, mitä he haluaisivat näyttää. Osana tätä kappaletta ei tuhota lähes kaiken! Ja välttää ongelmia edellä mainittujen sillan (sekin voi tuhota) kehittäjät ovat antaneet pelaaja mahdollisuus paitsi tuhota, vaan rakentaa! Tuhosi joitakin tärkeitä esine? Sillä ei ole väliä, nanorobots kohteessa Mason pukeutunut tuokiossa palatessaan unohduksiin. Tämän seurauksena viihde osuu reunan yli. Pelaaja kuljettaa tason kappaletta, ja määrä räjähdyksiä, tuhoa ja muut vaikutukset ylivoimainen Call of Duty, mutta parasta on, että kaikki tämä tapahtuu käskystä käsikirjoituksen, ja suora osallistuminen soittimen. Eli se on päätät siirtää tasolle, piste-tuhoamalla vihollisia ja särkeä kaiken kivet, ja se on pirun mukavaa!

Vieläkin tyytyväinen siihen, että tuhottavissa ei ole vain kaunis kääre, se vaikuttaa voimakkaasti pelin kulkuun. Laatikot eivät enää luotettava suojilla kaikentyyppisiä aseita, ja sen sijaan yksi kerrallaan ampua juurtunut rakenteessa vihollistensa, siinä voidaan haudattu elävältä räjäyttämällä edellä mainitut.

Juoni tapahtumia Red Faction Armageddon tapahtuu tapahtumien jälkeen edellisen osat (ilmeisesti). Joka tapauksessa, peli alkaa siitä, että olemme lähettäneet sotaan joidenkin pyrkivä väärä profeetta, joka luonnollisesti haluaa tuhota maapallon, eli anteeksi, Mars. Huolimatta banaalisuutta siteitä tulevaisuudessa juonenkäänteitä, ja se jopa tulee mielenkiintoista seurata. Joten Armageddon on kiistatta juoni ampuja.

Muun muassa uusi Red Faction virallisesti siirretty toiselle alalaji, ja on nyt TPS (kolmannen persoonan räiskintäpeli) että IMHO myös meni eduksi peli - heiluttaa valtava moukaria kolmannen osapuolen kanssa on paljon kätevämpää. Kerron teille hieman siitä arsenaali: lisäksi edellä mainittujen moukari - tappavia lähitaistelussa ja pystyvät toimittamaan rakennuksen pala palalta (Thorin vasara, ei muuten) ja hyvin standardi futuristiset aseita, tyypillinen genre, peli on niin todella loistava pala kuin magneettinen ase. Jälkimmäinen haluaa verrata gravipushkoy Half-Life 2, se vain voit käsitellä objekteja, mutta mielenkiintoisempaa. Ensimmäinen laukaus laittaa magneettinen seuraajaobjektin, toinen laittaa paikassa olet kiinnostunut Anchor - voila, tottele voimakas magneettinen voima, objekti puoleensa ankkuria. Ampua magneettinen ase voi sekä elävien esineitä ja sisustus yksityiskohtaisesti. Voitteko kuvitella, kuinka paljon liikkumavaraa? Vihollinen voi lähettää lennon itse ja voit kirjaimellisesti vetää hänen maata jalkojen alta, tai alentaa katto sitä, tai heittää sen tynnyrin polttoainetta. Olet rajoittaa vain oma mielikuvitus.

Peli esitteli myös RPG-elementtejä, jossa aika sankari voitot kokemus ja käyttää sitä parantamaan kykyjään: enemmän ampumatarvikkeita aseita, lisääntynyt tarjonta terveyden, parantuneen veronkierron, lisääntynyt vahinkoja tietyntyyppisten aseiden ja jopa "Jedi kykyjä", kuten tehokytkimet tai suojaavaa nanopalloina .

Grafiikka pelissä standardia ja varsinkin mitään lisättävää täällä, fysiikan, kuten varmasti jo tajunnut, paras koska ensimmäinen osa Crysis. Korostan musiikkia, se ei ole usein pelejä, joten asianmukaisia ​​ympäristö ja ilmapiiri, voit alkaa huomata sitä. Musiikkia Red Faction Armageddon on sellainen - häiritsevä, herättää vaaran tunne ja epätoivoa.

Yhteensä

Suuri ampujalle juoni tämän pienen tuhottavissa. Parasta, joka tuli ulos genre viime aikoina. Ehdottomasti ansaitsee huomiota.

plus

- Lähes koko tuhottavissa kaiken.

- Parhaat fysiikka vuodesta Crysis.

- Mielenkiintoinen tarina ja tunnelma.

miinus

Special haittoja jotenkin ei, paitsi että jotkut operaation tuntui hieman pitkä, mutta se on amatööri.

Kuvat

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Sama "Hammer of Thor".

IgroFresher - Red Faction Armageddon

ja sen avulla voi tehdä.

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Kerätä näitä pokaaleja.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

ja parantaa taitojaan.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

Kun nanorobotov Mason ramppi voi luoda hävitetään muutaman sekunnin.

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Sama magneettinen ase. Sen kanssa olen juuri Unleashed säiliö räjähteillä suoraan lonkerot.

traileri (HD-laatu)

Katsaus pelin (HD-laatu)

Denis Goryunov, erityisesti sivuillamme